martes, 25 de octubre de 2016

¡JUEGO Y APRENDO!


1ºHora:

¡LA LÓGICA EN EL AULA!

Comenzamos la sesión de Didáctica de las Matemáticas con ritmo de rumba a través de la canción sobre la tabla del 9 de Miliki.


·         Para aquellos que quieran utilizar esta canción en sus clases de prácticas, aquí os adjunto el link:


A continuación, Elsa dice que nos tenemos que organizar en cuatro grupos ya que vamos a hacer la parte de juego libre con los materiales que nos ha dejado en la mesa.

Seguidamente, nos deja una serie de libros que nos son de gran utilidad para nuestros proyectos interdisciplinares y comparte uno de ellos con el grupo experto en la civilización egipcia.


¡Aludimos a nuestros amigos de Guatemala! Recordamos lo que estuvimos hablando ayer en la charla y Elsa comenta que ha subido a moodle la presentación que compartieron con nosotros y los vídeos que Belén y Guillermo mencionaron.

Luego, se hace referencia al capítulo de Malditas matemáticas en el que la Minovaca explica a Alicia cómo multiplicar para empezar a abordar el tema.

Elsa nos aconseja buscar en la biblioteca y echar un vistazo a todos los libros que hay en los que se habla de la multiplicación. En reprografía nos dejará artículos sobre la enseñanza de la multiplicación de Fernández Bravo por lo que, vamos a contar con ayuda de dos argumentos (libro de Malditas Matemáticas y artículo de Fernández Bravo). Todos estos artículos nos ayudarán para saber en qué orden debemos enseñar las matemáticas a nuestros amigos de Guatemala.

No nos podemos olvidar de nuestra querida Canals ya que también en sus libros (“Las regletas” y “Primeros números y primeras operaciones”) se habla sobre cómo hay que enseñar las multiplicaciones.

Cada grupo de trabajo tendrá un artículo teórico y un artículo práctico, tal y como ocurría en Educación Inclusiva con libros del grupo 1 (más teóricos) y libros del grupo 2 (más prácticos).

·         Para saber más sobre las regletas, aquí os adjunto el link:

                     
  




            
Elsa menciona que ha subido una práctica sobre el Numerator a moodle para comprobar que sabemos hacerlo. Hay que venir con ella hecha para el día del examen. Podemos utilizar cualquier libro como por ejemplo, “Cómo enseñar Matemáticas para aprender mejor” para hacer la práctica y haremos fotos y lo subiremos a moodle.

También, Elsa hace hincapié en la importancia de tomarnos las tareas en serio y nos comenta que ha subido un foro del kahoot para que los pequeños trabajos que vayamos realizando que sean buenos y de calidad, queden guardados y sean apreciados por todos nosotros pudiendo aprender de ellos y mejorar en próximas entregas.


Nos ponemos manos a la obra con la siguiente pregunta:

  • ¿Cómo podemos enseñar a razonar?
Realizamos una lluvia de ideas y Elsa concluye diciendo que Canals habla del pensamiento lógico y por eso nos ha traído un juego de lógica, el cual nos permite hablar del razonamiento lógico en primaria.

Recordamos que la lógica está dentro de nuestro bloque 1 → Procesos, métodos y actitudes en matemáticas.

A partir de aquí, trabajamos los bloques lógicos utilizando materiales manipulativos.


 



BLOQUES LÓGICOS DE DIENES

Con esta plantilla, podremos trabajar la lógica.

FORMA
COLOR
TAMAÑO
GROSOR
TOTAL
Cuadrado
Rectángulo
Triángulo
Círculo
Rojo
Verde
Azul

Grande
Pequeño

Grueso
Fino
 
4 atributos x
3 atributos x
2 atributos x
2 atributos=
48 piezas


Una vez explicada la plantilla, vamos a jugar a ver cómo podemos hacer actividades de identificar, reconocer cualidades, relacionar cualidades, operar cualidades…

Elsa nos propone la siguiente pregunta: ¿cómo diseñaremos un juego de 3 cualidades y que tenga 12 piezas?

Lo consultamos con nuestro grupo y dos de nuestras compañeras salen a la pizarra a explicarnos cómo lo han hecho y a la solución que han llegado al hacerlo. En el siguiente vídeo podemos ver que Lola lo representa de forma abstracta y Cristina de forma simbólica.




¿Conocemos algún juego sin figuras geométricas que siga esta estructura lógica?

Elsa comenta que el “¿Quién es quién?” es un juego lógico ya que puede ser chico o chica, moreno, rubio, ojos azules, ojos marrones...posee distintos atributos por lo que se trata de un juego lógico.


Fases del juego

  1. Construyo los bloques lógicos.
  2. Juego libre
  3. Reconocemos los bloques lógicos → Primero decimos características y luego características que no sean del material.

Como las dos primeras fases ya las hemos realizado anteriormente, empezamos a hacer la fase 3.

Primero cogemos una ficha y decimos una característica de ella y luego lo hacemos al contrario, decimos  características que no sean.




Después, jugamos a decir frases verdaderas que empiecen por todas. Ejemplo→ Todas las figuras son lisas, todas las figuras son geométricas…

Luego, lo hacemos diciendo una frase falsa que empiece por todas. Ejemplo→ todas las figuras son lisas.

Por último, empezamos la frase con la palabra “ninguna”. Ejemplo→ Ninguna es un triángulo amarillo.




Ninguna es un triángulo amarillo


IMPORTANTE:

Para el próximo día: Leer el capítulo 3 de Canals.



2ºHora


¡SEGUIMOS POR DONDE LO DEJAMOS Y CON NUESTROS
BLOQUES CONTINUAMOS!

Proseguimos con la segunda hora. Terminamos la sesión anterior con una frase que comenzaba por: “Ninguna es un triángulo amarillo”. Añadimos al conjunto que ya teníamos, nuevas figuras para que la afirmación que se mencione sea correcta y podamos cambiar el ningún/ ninguna por: “algunas figuras… y luego, el “algunas” por “todas”.

Ø  Ejemplo: Ningún triángulo es amarillo algunos triángulos son amarillos todas las figuras son cuerpos geométricos.

A continuación, Elsa asigna a cada grupo un atributo. Por lo de esta manera, cada equipo deberá organizar sus figuras teniendo en cuenta el atributo asignado.

El grupo de Rebeca organiza las fichas por formas y al organizarlo en base a dicho atributo, le salen 4 montones diferentes (círculo, cuadrado, rectángulo y triángulo).



Como podemos ver en la imagen, el grupo de Yago ha organizado sus piezas por colores. Por tanto, obtienen 3 montones (color rojo, azul y amarillo).



El equipo de Ian lo organiza según su tamaño por lo que como podemos apreciar, en su mesa hay dos grupos: piezas pequeñas y piezas grandes.



Continuamos con la organización en base al atributo asignado. Cada grupo dentro de sus montones, debe de seguir clasificando incluyendo a la clasificación anterior, nuevas características.

Es decir, el grupo de Rebeca que tenía organizado sus figuras según la forma de las mismas, ahora, deberá formar montones añadiendo otro atributo. Por lo que su clasificación, es en base a la forma (círculo, triángulo, rectángulo y cuadrado) y al grosor (fino o grueso). Por lo tanto, este equipo pasa de 4 a 8 grupos.

El grupo de Yago clasifica sus piezas según el color (amarillo, rojo y azul) y la forma (triángulo, círculo, cuadrado, rectángulo y hexágono). Como podemos observar, pasan de 3 montones a 15.


El grupo de Leti, realiza una clasificación teniendo en cuenta los siguientes atributos: tamaño (grande o pequeño) y grosor (fino o grueso). Sus montones pasa de 2 que tenían en la primera clasificación, a 4.


                                   


Como podemos apreciar, el grupo de Cris ha organizado sus fichas teniendo en cuenta los mismos atributos que el grupo de Leticia: tamaño (grande o pequeño) y grosor (fino o grueso).



¿Nos parecen sencillas estas clasificaciones?

Pues ahora, vamos a complicarlo un poco más. Además de las dos características anteriores, vamos a agrupar las figuras añadiendo otro atributo más.


¡A pensar y a clasificar nuestras piezas!

El grupo de rebeca realiza una clasificación en base a la forma (círculo, cuadrado, triángulo y rectángulo), el grosor (fino o grueso) y ahora, el tamaño (grande o pequeño). De manera que de 8 montones que tenían anteriormente, han pasado a 16 porque cada montón, lo han desglosado a su vez, en grandes y pequeños.



 El equipo de Ian pasa de 4 grupos a 16 porque ahora, además de las clasificaciones anteriores, han organizado las piezas por formas.

El grupo de Leti, convierte sus 4 montones en 16 ya que además de su clasificación anterior (según el tamaño y el grosor), ahora han añadido otro atributo más: la forma. Por lo que esta vez, han separado las piezas por figuras geométricas obteniendo así, 16 grupos.

Por último, el grupo de Yago que había clasificado sus figuras en base al color y a la forma, añade ahora otro atributo más; el tamaño. Por lo que esta nueva característica hace que de 15 montones que tenían anteriormente, pasen a 30.


¡Parece que estamos hechos unos expertos en clasificación!

Vamos a ir un poco más allá y a continuación, intentamos añadir otra característica más a las que ya teníamos.

  ¿Seremos capaces?

¿Qué ocurre si añadimos una cuarta clasificación?

                  

Cuando añadimos una cuarta clasificación, observamos que el juego vuelve a su posición inicial; ¡volvemos al principio! ¿Jugamos de nuevo?


A continuación, dejamos en la mesa todas las figuras y ahora, cada grupo mete mano en su juego con lo que Elsa va pidiendo:

  • Tener todos en la mano un triángulo o un cuadrado.
Debemos ser rápidos y estrategas por lo que seguimos con la pieza que teníamos en la mano para comprobar si esta nos sirve o no para la siguiente ronda.

  • Que sea amarillo o triángulo.
  • Que sea grueso o grande.
  • Que sea grande o rojo.
  • Que sea verde o cuadrado.
  • Que sea círculo o pequeño.
  • Que sea triángulo o verde.

Ahora vamos a cambiar y en vez de estudiar el término lógico de la o, vamos a estudiar el término rojo de la y.


 

  • Triángulo y rojo.
  • Triángulo y fino.
  • Fino y amarillo.
  • Pequeño y rojo.

¿En qué se diferencia la primera ronda de la segunda?

Al principio (en la primera ronda), era más fácil seleccionar las figuras porque solo tenía que cumplir 1 atributo. Sin embargo, ahora para que la afirmación sea verdadera, debe de cumplir 2 atributos por lo que esto, es más difícil que ocurra.





Seguidamente, vamos a jugar con nuestras piezas echando de uno en uno, el atributo que diga alguno de los componentes del grupo. Si alguno de los participantes quiere cambiar de atributo, puede hacerlo avisándolo previamente.





 ADIVINA CUÁL FALTA

A continuación, vamos a jugar a otro juego. Una persona del grupo se da la vuelta y el resto del equipo, quita una de las piezas. Cuando la persona que se había dado la vuelta se incorpore de nuevo al grupo, deberá adivinar qué pieza es la que falta.




¿Cómo averiguamos cuál figura falta?

Resolveremos dicho problema teniendo en cuenta las características de nuestras piezas y agrupando las mismas en base a un atributo determinado.

Ø  Ejemplo: en el caso de María, ha ido agrupando las piezas según su forma por lo que se ha detenido en el grupo en el que había una pieza menos que en el resto y ha observado detenidamente cuál no estaba en ese grupo.



¿QUIÉN ES QUIÉN?

Por parejas, cada uno de los miembros escoge una de las piezas sin decírselo al otro. A través de preguntas de respuesta de si o no, debemos averiguar qué pieza ha elegido nuestro compañero.

Ø  Ejemplo:

-          ¿Es pequeño? Sí.

-          ¿Es grueso? No.

-          ¿Es azul? Sí.

-          ¿Es grueso? No.

-          ¿Es un cuadrado? No.

-          ¿Es un triángulo? No.

-          ¿Es un círculo? Sí.


Solución: la figura que ha seleccionado mi compañera es un círculo pequeño, azul y fino.


Después de este juego por parejas, Elsa nos hace la siguiente cuestión:


¿Cuál es el mayor número de respuestas para acertar?

Una persona que ha realizado 4 preguntas y ha obtenido en todas ellas un sí, ha acertado de pleno. Sin embargo, si obtenemos un no en alguna de las respuestas, el diagrama de árbol sería el siguiente:

                                    


Después de todo lo realizado anteriormente, Rebeca plantea la siguiente pregunta:

“¿para qué cursos de primaria pueden servir los bloques lógicos de Dienes?” A lo que Elsa responde con un intenso: “¡Para todos!” Pero es necesario hacer un inciso. Puede servir para todos, pero debemos valorar el desarrollo cognitivo.


¡Con los bloques lógicos de Dienes hemos jugado y ahora… toca guardarlos!

Cada grupo guarda las fichas en las cajas.



·         Si queréis revivir lo aprendido hoy en clase sobre los Bloques lógicos de Dienes, echad un vistazo al siguiente link en el que se realizan clasificaciones tal y como hicimos nosotros en clase:




·         Por otro lado, os planteo la siguiente pregunta: ¿creéis que existen estos bloques en versión digital? Podréis descubrirlo en el siguiente link:


- Versión original:



- Versión del mismo vídeo recortada por mí. (En él aparece lo más importante y la duración es menor):





RECORDATORIO:


Si queréis recordar la clase de hoy y analizar detenidamente lo aprendido, Elsa subirá a nuestro Moodle el power point que se ha utilizado en clase.

Continuamos la clase dejando por el momento nuestros bloques guardados para ahora hablar del artículo de nuestro querido José Antonio Fernández Bravo (“Algo sobre resolución de problemas matemáticos en Educación Primaria) que teníamos que haber traído leído a clase. Profundizaremos más sobre este artículo en otras sesiones.


PROBLEMAS ABIERTOS

Posteriormente, Elsa nos reparte por las mesas, dos folios para cada grupo. Dichos problemas son abiertos por lo que nos brindan la oportunidad de plantear diferentes respuestas ante ellos. Antes de meterle mano a la actividad, cogemos cuatro colores diferentes y pensamos en primer lugar, cómo resolveríamos el problema para comprobar si todos los componentes del equipo, lo resolveríamos de la misma manera.


¡Manos a la obra! Vamos pintando el problema propuesto….



Por último, una vez que cada grupo ha pintado su problema, sale uno de nuestros compañeros de clase; Leti en este caso, a representar cómo lo han pintado en su grupo. Como hemos podido apreciar, aunque otras respuestas eran bastante originales, no eran válidas puesto que no todas las figuras eran iguales por lo que esa opción, era incorrecta.

A continuación, os adjunto el vídeo en el que se muestra la solución a dicho problema:



  

·         No dejes de aprender y echa un viztazo a este blog en el que además de explicar qué son estos bloques y para qué nos sirven, se explican multitud de juegos que se pueden realizar con los bloques lógicos de Dienes. El link es el siguiente:




IMPORTANTE:

Para el próximo día: Leer el capítulo 3 de Canals.



¡Hasta la próxima sesión!


Lorena Cea y Macarena Vega